AMBIENT.PROJECT
Dreamy Wings
Ambient.White 遊戲開發總監
我有一個夢想,有一天將會有那麼一款遊戲,讓各位小馬迷們能指著說“這可不僅僅只是一款小馬的遊戲而已。
”我希望有那麼一天,當小馬迷們來到了E3、科隆展或其他大型遊戲展時,將會看到有人走上台前,向大家宣佈:“我們做了一個有關小馬的遊戲,而且超級棒!”
我希望有那麼一天,小馬迷們將會去傳唱,那發生在一個獨特美妙的奇幻世界中,令人激動而又扣人心弦的傳奇故事。而在這個故事中將要去深入描繪的角色,是揮動著華麗的翅膀,蹄子閃閃發亮,內心堅強的獨角獸。這個故事將帶領玩家從另一個視角看待這個世界,它將會帶給你與眾不同的觀點和見解。它不僅僅會給大家帶來歡笑,更多的是:何為善惡?何為永生?如何為所有人帶來歡樂?等種種問題的思考。還有通過與眾不同的敘事方式,又能否能為遊戲界帶來全新的變革?
我已經等了好久好久,但是沒有人做出這樣的遊戲。所以我也在問我自己:“如果我自己能做出這樣的遊戲,為什麼還要等著別人去做呢?”
這是一個很難實現的目標,不是嗎?對於大多數人來說,這簡直就是遙不可及。尤其是當我意識到自己既沒有遊戲開發的能力,也不懂遊戲和故事,那麼究竟該如何去實現這件事的時候。
不可能的。是的,他們都這樣講,這不可能。
然後,我回答說:“正因為如此,我才要去嘗試,就算是為了興趣吧。”
我學習了遊戲製作的各個層面,花了很長的時間,只為了將每一個細節做到最完美。為了契合故事的主題,我不惜砍掉了最初設定的90%。為了讓遊戲變得更好,我不惜放棄了自己的工作。就這樣,我最終開發到了專案的Alpha測試階段。
而就在此時,我也第一次公開了遊戲的示範視頻,作為Ambient系列的第一部分,我將其稱為Ambient Prologue。
我剛開始是製作一款帶有角色扮演要素的動作冒險遊戲。故事的核心圍繞著一對姐妹,她們身處於一個美麗卻又不適合生存的世界中,試圖探尋著自己存在的意義。玩家將要扮演年長的姐姐麗星,與她一路相伴的妹妹麗暮,面對旅途中各種危險和挑戰,為道德做出抉擇,而最終堅定的前往終點。
自從示範視頻放出後,很多才華各異的人們從世界各地蜂擁而至與我聯繫,想為這款遊戲貢獻自己的一份力量。這就是A Little Bit Different工作室成立的原因。
接下來這個故事講述了我們一同創作這款遊戲的開始。
– 嗨,ALBD,我們的下一個目標看起來根本不可能實現,你真的想做到嗎?
– 當然,我們不僅僅要做到,還要超越!
– 噢耶!就要這種勇氣!所以,我們的下一個目標就是超越不可能!
我已經為這個遊戲專案付出了大量的時間和努力,而這也是我三年來一直為之奮鬥的目標。現在,我將與我最棒的夥伴們作為一個團隊繼續前進!
自從我們成立ALBD工作室以來,我們已經共同奮鬥了一年之久。在這一年中我們面對了很多艱難的抉擇,做了無數次的嘗試,在遊戲開發以及團隊管理上也學到了很多有價值的東西。所以我們昔日對專案的規劃也將有所改變,如今我們需要看得更遠。有著眾多小馬迷們忠實的支援,在我們才華橫溢的團隊和大量的開發經驗的加持下,我們著手于重新設定我們的目標。我們將會讓遊戲中充滿豐富的遊戲性,完全原創的感人故事,以及盡可能去優化的我們獨特而又精緻的畫面和音效。我們的目標是做出一個我們為之自豪的遊戲,它是如此令人難以置信。既然如此,我們也意識到,這款遊戲已經不再僅僅是一個序章了,我們決定將其做為Ambient系列的第一章,並將其命名為Ambient White。
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