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Dreamy Wings
Ambient.White 游戏开发总监

我有一个梦想,有一天将会有那么一款游戏,让各位小马迷们能指着说“这可不仅仅只是一款小马的游戏而已。”

我希望有那么一天,当小马迷们来到了E3、科隆展或其他大型游戏展时,将会看到有人走上台前,向大家宣布:“我们做了一个有关小马的游戏,而且超级棒!”

我希望有那么一天,小马迷们将会去传唱,那发生在一个独特美妙的奇幻世界中,令人激动而又扣人心弦的传奇故事。而在这个故事中将要去深入描绘的角色,是挥动着华丽的翅膀,蹄子闪闪发亮,内心坚强的独角兽。这个故事将带领玩家从另一个视角看待这个世界,它将会给你与以往不同的观点和见解。它不仅仅会给大家带来欢笑,更多的是对于:何为善恶?何为永生?如何为所有人带来欢乐?这些种种问题的思考。而通过与众不同的叙事方式,又能否能为游戏界带来全新的变革。

我已经等了好久好久,但是没有人做出这样的游戏。所以我也在问我自己:“如果我自己能做出这样的游戏,那还为什么还要等着别人去做呢?”

这是一个很难实现的目标,不是吗?对于大多数人来说,这简直就是遥不可及。尤其是当我意识到自己既没有游戏开发的能力,也不懂游戏和故事该如何去实现这件事的时候。

不可能的。是的,他们都这样讲,这不可能。

而后,我回答说:“正因为如此,我才要去尝试,就算是为了兴趣吧。”

我学习了游戏制作的方方面面,为了将每一个细节做的完美花了很长的时间。为了契合故事的主题,我不惜砍掉了最初设定的90%。为了让游戏变得更好,我不惜放弃了自己的工作。就这样,我最终开发到了项目的Alpha测试阶段。

而就在此时,我也第一次公开了游戏的演示视频,作为Ambient系列的第一部分,我将其称为Ambient Prologue

我刚开始是去制作一款带有角色扮演要素的动作冒险游戏。故事的核心围绕着一对姐妹,她们身处于一个美丽却又不适宜生存的世界中,试图探寻着自己存在的意义。玩家将要去扮演年长的姐姐丽星,与她一路相伴的妹妹丽暮,面对旅途中各种危险和挑战,为道德做出抉择,而最终坚定的前往终点。

自从演示视频放出后,很多才华各异的人们从世界各地蜂拥而至,联系我想为这款游戏贡献自己的一份力量。这就是A Little Bit Different工作室成立的原因。

接下来这个故事讲述了我们一同创作这款游戏的开始。

嗨,ALBD,我们的下一个目标看起来根本不可能实现,你真的想做到吗?

 – 不,我们不仅仅要做到,还要超越!

 – 噢耶!就要这种勇气!所以,我们的下一个目标就是超越不可能!

我已经为这个项目付出了大量的时间和努力,而这也是我三年来一直为之奋斗的目标。现在,我将与我最棒的伙伴们作为一个团队继续前进!


自从我们成立ALBD工作室以来,我们已经共同奋斗了一年之久。在这一年中我们面对了很多艰难的抉择,做了无数次的尝试,在游戏开发以及团队管理上也学到了很多有价值的东西。所以我们昔日对项目的规划也将有所改变,现如今我们需要看得更远。有着众多小马迷们忠实的支持,在我们才华横溢的团队和大量的开发经验的加持下,我们着手于重新设定我们的目标。我们将会让游戏中充满丰富的游戏性,完全原创的感人故事,以及尽可能去优化的我们独特而又精致的画面和音效。我们的目标是做出一个我们为之自豪的游戏,它是如此难以置信。既然如此,我们也意识到,这款游戏已经不再仅仅是一个序章了,我们决定将其做为Ambient系列的第一章,并将其命名为Ambient White


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