AMBIENT.PROJECT
Dreamy Wings
Développeur en chef de Ambient.White
J’ai un rêve. Le rêve qu’un jour, il y ait un jeu que les bronies pourraient pointer du doigt en disant “Ceci est BEAUCOUP plus qu’un simple jeu vidéo sur les poneys.”
J’aimerais qu’un jour, des bronies viennent à E3, Gamescom ou toute autre présentation de grand jeux, regardent quelqu’un monter sur scène et dire “Nous avons fait un jeu sur des poneys. Et c’est stupéfiant.”
J’aimerais qu’un jour, des bronies racontent une histoire passionnante, merveilleuse et pleine d’émotions, prenant place dans un univers magique et unique. Une histoire à propos de personnages profonds et développés avec des ailes splendides, des sabots rayonnants, des cornes majestueuses et des cœurs vaillants. Une histoire qui va permettre aux joueurs de regarder le monde d’une autre façon. Une histoire qui va vous faire repenser à vos opinions et à vos points de vue. Une histoire qui ne va pas seulement inciter les joueurs à rire, mais aussi à questionner certaines idées comme la vraie différence entre le bien et le mal, ce que ça ferait d’être immortel ou encore s’il y a vraiment un moyen de faire en sorte que toute personne de notre monde soit heureuse. Une histoire qui cassera les stéréotypes et qui deviendra un chef-d’oeuvre parmi les plus aimés dans l’industrie du jeu vidéo.
J’ai attendu longtemps, mais rien de tout ça n’est arrivé. Alors, je me suis demandé “Pourquoi devrais-je attendre si je peux moi-même faire en sorte que cela se passe ?”
C’est comme qui dirait un objectif difficile que nous avons là, n’est-ce pas ? Pour beaucoup de gens, cela paraîtrait hors de portée, étant donné que je n’avais aucune compétence en développement ni même aucune compréhension de la façon dont les jeux et la narration fonctionnaient.
Impossible. Oui, ils disaient que c’était impossible.
Après ça, j’ai rétorqué: “Dans ce cas, je vais quand-même essayer, juste pour le fun”.
J’ai appris chaque détail concernant le développement de jeux, travaillé sur la création de quelque chose de bien pendant tout un temps, poli mes idées au point où je devais couper plus de 90% des concepts originaux; jetté mon propre travail à la poubelle juste pour rendre le jeu meilleur, et j’en suis arrivé au stade alpha du projet sur lequel je travaillais.
Et c’était le but quand j’ai publié la première vidéo de gameplay de la première partie de la série Ambient – un jeu appelé Ambient.Prologue.
J’ai commencé à créer un jeu d’action et d’aventure avec des éléments de RPG. L’histoire se concentre autour de deux sœurs qui essaient de trouver leur place dans le monde magnifiquement hostile autour d’elles. Le joueur joue Astrum, la sœur aînée, vivant sa vie avec Krinita à ses côtés, faisant face aux défis, aux dangers et aux épreuves émotionnelles et morales, et essayant d’atteindre un certain objectif.
Après que la vidéo soit publiée, beaucoup de gens talentueux de partout dans le monde m’ont contacté et m’ont offert leur aide.
Et c’était le début de l’histoire de l’équipe d’A Little Bit Different.
Et c’est une histoire que nous sommes maintenant en train d’écrire.
– Hé, équipe ALBD, notre prochain objectif est hors de portée. Envie de l’atteindre?
– Non. On veut aller au-délà!
– Ohhhh ouais! Ça c’est le bon état d’esprit! Dans ce cas, notre prochain objectif est quelque chose au-delà de l’impossible!
Cela prendra évidemment une quantité énorme de temps et d’efforts. C’est l’objectif vers lequel j’avançais pendant maintenant trois ans. Et c’est un objectif vers lequel j’avance désormais avec un groupe de bons amis.
Environ une année s’est écoulée depuis que l’équipe d’ALBD a commencé a travailler ensemble. Une année pleine de décisions difficiles, beaucoup d’expérimentation et de précieuses leçons en terme de développement de jeu ainsi que de gestion d’équipe. Le projet que nous avions au départ s’est transformé en quelque chose de beaucoup plus sérieux. Avec le support des bronies, l’aide de notre nouvelle équipe plus loyale que jamais, et la grande quantité d’expérience, nous avons redéfini nos objectifs et notre style depuis le début pour que nous puissions faire un jeu avec un réel amusement et un gameplay intéressant, totalement indépendant, avec une histoire pleine d’émotions, et unique en termes de graphismes et de son; et tout ça pris en charge avec une bonne optimisation. Nous avons atteint un niveau de qualité dont lequel nous pouvons être fiers – une qualité que l’on ne peut qualifier de rien d’autre que d’incroyable ! À ce moment, nous avions compri s: ce jeu n’est tout simplement plus un prologue. C’est le premier épisode/volume complet dans la série des Ambient – Ambient.White.
Vous aussi, vous avez du talent? Vous pensez que vos compétences peuvent nous aider? Eh bien, notre équipe serait ravie de vous accueillir à bord!
Consultez la page “Volontariat” pour plus d’infos!
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Vous avez toujours une opportunité de contribuer au développement de quelque chose de merveilleux!
Il y avait un jour une série vraiment inspirante à la télévision et sur internet qui disait “L’amitié, c’est magique!”